การผสมพันธุ์เลือกสรร
สัมผัสระดับการเล่นเกมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ที่คุณสามารถกำหนดเนื้อแท้ของตัวละครในโลกของคุณ โมดนี้ไม่เพียงแต่ให้ลูกหลานสืบทอดคุณสมบัติจากพ่อแม่เท่านั้น แต่ยังทำให้คุณมีอำนาจในการปรับความน่าจะเป็นของการสืบทอดนั้นได้อีกด้วย มาตกแต่งประชากรของคุณด้วยความสนุกสนานของการสุ่มทางพันธุกรรม หรือแผนที่รอบคอบ—ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับคุณ
ด้วย mod นี้ คุณไม่ใช่ผู้สังเกตการณ์แบบพาสซีฟ แต่คุณคือสถาปนิกแห่งอนาคตของตัวละครของคุณ ทุกครั้งที่คุณผสมพันธุ์ตัวละครของคุณ คุณสามารถปรับแต่งคุณสมบัติที่พวกเขาถ่ายทอด ทำให้แน่ใจว่าคุณสมบัติที่ต้องการที่ดีที่สุดเจริญเติบโตในโลกที่พัฒนาของคุณ
ดื่มด่ำกับโลกแห่งความเป็นไปได้ที่ความซับซ้อนพบกับกลยุทธ์ โดยการจำกัดจำนวนคุณลักษณะที่ลูกหลานของคุณสามารถสืบทอดได้ คุณสามารถสร้างสังคมที่สะท้อนถึงวิสัยทัศน์ของคุณ สร้างดินแดนที่มีชีวิตชีวาและหลากหลายภายในแซนด์บ็อกซ์
ยกระดับบทบาทของอารยธรรมในเกมของคุณโดยให้ตัวละครของพวกเขาเท่านั้นที่สามารถสืบพันธุ์ได้ สิ่งนี้ทำให้แน่ใจว่าคุณสมบัติที่ได้รับการหล่อหลอมผ่านการพัฒนาสังคมยังคงอยู่ ทำให้เกิดพันธมิตรที่ทรงพลหรือตัวศัตรูที่น่ากลัวขึ้นอยู่กับมรดกของพวกเข.
ดื่มด่ำกับประสบการณ์การเล่นเกมที่มีความซับซ้อนด้วยม็อดของเราที่ไม่เพียงแต่ทำให้ลูกหลานในเกมของคุณสืบทอดลักษณะจากพ่อแม่ของพวกเขา แต่ยังให้คุณปรับเปลี่ยนความน่าจะเป็นในการสืบทอดได้ ด้วยม็อดนี้คุณคือผู้ควบคุมของสระพันธุกรรม ปรับเปลี่ยนเปอร์เซ็นต์โอกาสในการสืบทอดลักษณะทำให้เกิดวิวัฒนาการเกมที่ไม่เหมือนใครและสามารถปรับแต่งได้ตามที่คุณต้องการ มาสัมผัสกับความตื่นเต้นของรูเล็ตทางพันธุกรรมหรือความพึงพอใจของผลลัพธ์ที่วางแผนไว้ ทางเลือกเป็นของคุณ!
ทำให้ต้องการพ่อแม่สองคนในการมีลูก
หากเปิดใช้งาน ตัวเลือกนี้จะแนะนำระบบพันธุกรรมใหม่ในเกม ตัวละครหรือ "นักแสดง" ของเกมสามารถสืบทอดลักษณะจากผู้ปกครองทำให้เกิดการเติบโตของประชากรที่หลากหลายและสมจริงมากขึ้น หากปิดใช้งาน เกมจะใช้ระบบเริ่มต้น
หากเปิดใช้งาน ตัวละครที่เป็นของอารยธรรมเท่านั้นที่สามารถสืบพันธุ์และส่งต่อคุณลักษณะไปยังรุ่นถัดไปได้ หากปิดใช้งาน ตัวละครทั้งหมดรวมถึงตัวละครจากเผ่าพันธุ์ที่ไม่ใช่อารยธรรมสามารถสืบพันธุ์และส่งต่อคุณลักษณะได้
ตัวเลือกนี้ให้คุณตั้งค่าขีดจำกัดจำนวนลักษณะที่ตัวละครเด็กสามารถสืบทอดได้จากผู้ปกครอง ตัวเลขที่สูงกว่านี้หมายความว่าลูกสามารถสืบทอดลักษณะได้มากขึ้น ค่าเป็นศูนย์หรือต่ำกว่านั้นจะอนุญาตให้มีการสืบทอดได้ไม่จำกัด
กำหนดโอกาสในการส่งต่อคุณลักษณะไปยังเด็ก
รีเฟรชรายการลักษณะที่มีอยู่ ซึ่งมีประโยชน์ในการค้นหาลักษณะใหม่หากเกมได้รับการอัปเดต
กำหนดโอกาสในการส่งต่อคุณลักษณะเลือดกรดไปยังเด็ก ค่าเริ่มต้นคือ 50%
กำหนดโอกาสที่ลักษณะการต้านกรดจะถูกส่งต่อไปยังลูก หลักการตั้งคือ 50%
กำหนดโอกาสที่ลักษณะการสัมผัสกรดจะถูกส่งต่อไปยังลูก หลักการตั้งคือ 50%
กำหนดโอกาสที่ลักษณะความคล่องตัวจะถูกส่งต่อไปยังลูก หลักการตั้งคือ 50%
กำหนดโอกาสที่ลักษณะความทะเยอทะยานจะถูกส่งต่อไปยังลูก หลักการตั้งคือ 50%
กำหนดโอกาสที่ลักษณะความดึงดูดจะถูกส่งต่อไปยังลูก หลักการตั้งคือ 50%
กำหนดโอกาสที่ลักษณะการได้รับพรจะถูกส่งต่อไปยังลูก หลักการตั้งคือ 0%
กำหนดโอกาสที่ลักษณะความกระหายเลือดจะถูกส่งต่อไปยังลูก หลักการตั้งคือ 50%
กำหนดโอกาสที่ลักษณะการเป็นเจ้าของเรือจะถูกส่งต่อไปยังลูก หลักการตั้งคือ 0%
กำหนดโอกาสที่ลักษณะบอมเบอร์แมนจะถูกส่งต่อไปยังลูก หลักการตั้งคือ 50%
กำหนดโอกาสที่ลักษณะการป้องกันฟองจะถูกส่งต่อไปยังลูก หลักการตั้งคือ 10%
กำหนดโอกาสที่ลักษณะเท้าเผาจะถูกส่งต่อไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 50%
กำหนดโอกาสที่ลักษณะออร่าหนาวจะถูกส่งต่อไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 50%
กำหนดโอกาสที่ลักษณะพอใจจะถูกส่งต่อไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 50%
กำหนดโอกาสที่ลักษณะพิการจะถูกส่งต่อไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 0%
กำหนดโอกาสที่ลักษณะคำสาปจะถูกส่งต่อไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 0%
กำหนดโอกาสที่ลักษณะระเบิดมรณะจะถูกส่งต่อไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 1%
กำหนดโอกาสที่ลักษณะเครื่องหมายมรณะจะถูกส่งต่อไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 0%
กำหนดโอกาสที่ลักษณะนิวเคลียร์มรณะจะถูกส่งต่อไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 1%
กำหนดโอกาสที่ลักษณะหลอกลวงจะถูกส่งต่อไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 50%
กำหนดโอกาสที่ลักษณะผู้สังหารมังกรจะถูกส่งต่อไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 0%
กำหนดโอกาสของลักษณะตาเหยี่ยวที่ถูกส่งต่อให้กับเด็ก โอกาสเริ่มต้นคือ 50%
กำหนดโอกาสของลักษณะกระตุ้นที่ถูกส่งต่อให้กับเด็ก โอกาสเริ่มต้นคือ 0%
กำหนดโอกาสของลักษณะชั่วร้ายที่ถูกส่งต่อให้กับเด็ก โอกาสเริ่มต้นคือ 0%
กำหนดโอกาสของลักษณะปีกนกที่ถูกส่งต่อให้กับเด็ก โอกาสเริ่มต้นคือ 0%
กำหนดโอกาสของลักษณะเร็วที่ถูกส่งต่อให้กับเด็ก โอกาสเริ่มต้นคือ 50%
กำหนดโอกาสของลักษณะอ้วนที่ถูกส่งต่อให้กับเด็ก โอกาสเริ่มต้นคือ 50%
กำหนดโอกาสของลักษณะให้กำเนิดที่ถูกส่งต่อให้กับเด็ก โอกาสเริ่มต้นคือ 10%
กำหนดโอกาสของลักษณะเลือดไฟที่ถูกส่งต่อให้กับเด็ก โอกาสเริ่มต้นคือ 50%
กำหนดโอกาสของลักษณะกันไฟที่ถูกส่งต่อให้กับเด็ก โอกาสเริ่มต้นคือ 50%
กำหนดโอกาสของลักษณะกินเนื้อที่ถูกส่งต่อให้กับเด็ก โอกาสเริ่มต้นคือ 10%
ปรับแต่งโอกาสที่ลักษณะพิมพ์ดอกไม้จะถูกส่งต่อไปยังบุตร โดยค่าเริ่มต้นคือ 50%
ปรับแต่งโอกาสที่ลักษณะกันน้ำแข็งจะถูกส่งต่อไปยังบุตร โดยค่าเริ่มต้นคือ 50%
ปรับแต่งโอกาสที่ลักษณะอัจฉริยะจะถูกส่งต่อไปยังบุตร โดยค่าเริ่มต้นคือ 50%
ปรับแต่งโอกาสที่ลักษณะยักษ์จะถูกส่งต่อไปยังบุตร โดยค่าเริ่มต้นคือ 50%
ปรับแต่งโอกาสที่ลักษณะตะกละจะถูกส่งต่อไปยังบุตร โดยค่าเริ่มต้นคือ 50%
ปรับแต่งโอกาสที่ลักษณะฟันทองจะถูกส่งต่อไปยังบุตร โดยค่าเริ่มต้นคือ 0%
ปรับแต่งโอกาสที่ลักษณะโลภจะถูกส่งต่อไปยังบุตร โดยค่าเริ่มต้นคือ 50%
ปรับแต่งโอกาสที่ลักษณะออร่าฟื้นฟูจะถูกส่งต่อไปยังบุตร โดยค่าเริ่มต้นคือ 50%
ปรับแต่งโอกาสที่ลักษณะซื่อสัตย์จะถูกส่งต่อไปยังบุตร โดยค่าเริ่มต้นคือ 50%
กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Immortal ไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 50%
กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Immunity ไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 50%
กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Infected ไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 100%
กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Infertile ไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 10%
กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Kingslayer ไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 0%
กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Light Lamp ไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 0%
กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Long Liver ไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 5%
กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Lucky ไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 50%
กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Lustful ไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 5%
กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Madness ไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 0%
กำหนดความน่าจะเป็นของลักษณะ Mageslayer ที่ถูกส่งต่อไปยังบุตร ความน่าจะเป็นเริ่มต้นคือ 0%
กำหนดความน่าจะเป็นของลักษณะ Mega Heartbeat ที่ถูกส่งต่อไปยังบุตร ความน่าจะเป็นเริ่มต้นคือ 10%
กำหนดความน่าจะเป็นของลักษณะคนงานเหมืองที่ถูกส่งต่อไปยังบุตร ความน่าจะเป็นเริ่มต้นคือ 50%
กำหนดความน่าจะเป็นของลักษณะเกิดปาฏิหาริย์ที่ถูกส่งต่อไปยังบุตร ความน่าจะเป็นเริ่มต้นคือ 0%
กำหนดความน่าจะเป็นของลักษณะเด็กเดือนที่ถูกส่งต่อไปยังบุตร ความน่าจะเป็นเริ่มต้นคือ 10%
กำหนดความน่าจะเป็นของลักษณะสปอร์เห็ดที่ถูกส่งต่อไปยังบุตร ความน่าจะเป็นเริ่มต้นคือ 100%
กำหนดความน่าจะเป็นของลักษณะเด็กกลางคืนที่ถูกส่งต่อไปยังบุตร ความน่าจะเป็นเริ่มต้นคือ 10%
กำหนดความน่าจะเป็นของลักษณะผู้สงบที่ถูกส่งต่อไปยังบุตร ความน่าจะเป็นเริ่มต้นคือ 50%
กำหนดความน่าจะเป็นของลักษณะผู้หวาดระแวงที่ถูกส่งต่อไปยังบุตร ความน่าจะเป็นเริ่มต้นคือ 50%
กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Peaceful ให้กับบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 50%
กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Plague ให้กับบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 100%
กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Poison Immune ให้กับบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 50%
กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Poisonous ให้กับบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 50%
กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Pyromaniac ให้กับบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 50%
กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Rat ให้กับบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 0%
กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Rat King ให้กับบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 0%
กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Regeneration ให้กับบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 50%
กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Savage ให้กับบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 50%
กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Scar Of Divinity ให้กับบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 0%
กำหนดโอกาสที่ลักษณะเงาจะถูกส่งต่อไปยังเด็ก เริ่มต้นอยู่ที่ 10% โอกาส.
กำหนดโอกาสที่ลักษณะสายตาสั้นจะถูกส่งต่อไปยังเด็ก เริ่มต้นอยู่ที่ 50% โอกาส.
กำหนดโอกาสที่ลักษณะไหม้ผิวจะถูกส่งต่อไปยังเด็ก เริ่มต้นคือ 0% โอกาส.
กำหนดโอกาสที่ลักษณะช้าจะถูกส่งต่อไปยังเด็ก เริ่มต้นอยู่ที่ 50% โอกาส.
กำหนดโอกาสที่ลักษณะแข็งแกร่งจะถูกส่งต่อไปยังเด็ก เริ่มต้นอยู่ที่ 50% โอกาส.
กำหนดโอกาสที่ลักษณะมีจิตใจแข็งแกร่งจะถูกส่งต่อไปยังเด็ก เริ่มต้นอยู่ที่ 50% โอกาส.
กำหนดโอกาสที่ลักษณะโง่จะถูกส่งต่อไปยังเด็ก เริ่มต้นอยู่ที่ 50% โอกาส.
กำหนดโอกาสที่ลักษณะสุขภาพดีเยี่ยมจะถูกส่งต่อไปยังเด็ก เริ่มต้นอยู่ที่ 5% โอกาส.
กำหนดโอกาสที่ลักษณะหนาจะถูกส่งต่อไปยังเด็ก เริ่มต้นอยู่ที่ 10% โอกาส.
กำหนดโอกาสที่ลักษณะเล็กมากจะถูกส่งต่อไปยังเด็ก เริ่มต้นอยู่ที่ 50% โอกาส.
ปรับแต่งโอกาสของลักษณะทนทานที่จะถ่ายทอดไปยังลูก โดยค่าเริ่มต้นคือ 50%
ปรับแต่งโอกาสของลักษณะติดเชื้อเนื้องอกที่จะถ่ายทอดไปยังลูก โดยค่าเริ่มต้นคือ 100%
ปรับแต่งโอกาสของลักษณะน่าเกลียดที่จะถ่ายทอดไปยังลูก โดยค่าเริ่มต้นคือ 50%
ปรับแต่งโอกาสของลักษณะโชคร้ายที่จะถ่ายทอดไปยังลูก โดยค่าเริ่มต้นคือ 50%
ปรับแต่งโอกาสของลักษณะพิษที่จะถ่ายทอดไปยังลูก โดยค่าเริ่มต้นคือ 50%
ปรับแต่งโอกาสของลักษณะสัตว์รบกวนที่จะถ่ายทอดไปยังลูก โดยค่าเริ่มต้นคือ 0%
ปรับแต่งโอกาสของลักษณะทหารผ่านศึกที่จะถ่ายทอดไปยังลูก โดยค่าเริ่มต้นคือ 0%
ปรับแต่งโอกาสของลักษณะเสียงในหัวที่จะแพร่เชื้อไปยังลูก โดยค่าเริ่มต้นคือ 0%
ปรับแต่งโอกาสของลักษณะอ่อนแอที่จะถ่ายทอดไปยังลูก โดยค่าเริ่มต้นคือ 50%
ปรับแต่งโอกาสของลักษณะไร้น้ำหนักที่จะถ่ายทอดไปยังลูก โดยค่าเริ่มต้นคือ 50%
กำหนดโอกาสของลักษณะพายุที่จะส่งต่อไปยังลูก บนพื้นฐานคือโอกาส 0%
กำหนดโอกาสของลักษณะคนฉลาดที่จะส่งต่อไปยังลูก บนพื้นฐานคือโอกาส 0%
กำหนดโอกาสของลักษณะซอมบี้ที่จะส่งต่อไปยังลูก บนพื้นฐานคือโอกาส 0%