โมด

การผสมพันธุ์เลือกสรร

เกี่ยวกับม็อด การผสมพันธุ์เลือกสรร

สัมผัสระดับการเล่นเกมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ที่คุณสามารถกำหนดเนื้อแท้ของตัวละครในโลกของคุณ โมดนี้ไม่เพียงแต่ให้ลูกหลานสืบทอดคุณสมบัติจากพ่อแม่เท่านั้น แต่ยังทำให้คุณมีอำนาจในการปรับความน่าจะเป็นของการสืบทอดนั้นได้อีกด้วย มาตกแต่งประชากรของคุณด้วยความสนุกสนานของการสุ่มทางพันธุกรรม หรือแผนที่รอบคอบ—ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับคุณ

ควบคุมชะตากรรมทางพันธุกรรมของคุณ

ด้วย mod นี้ คุณไม่ใช่ผู้สังเกตการณ์แบบพาสซีฟ แต่คุณคือสถาปนิกแห่งอนาคตของตัวละครของคุณ ทุกครั้งที่คุณผสมพันธุ์ตัวละครของคุณ คุณสามารถปรับแต่งคุณสมบัติที่พวกเขาถ่ายทอด ทำให้แน่ใจว่าคุณสมบัติที่ต้องการที่ดีที่สุดเจริญเติบโตในโลกที่พัฒนาของคุณ

สร้างประชากรด้วยจุดประสงค์

ดื่มด่ำกับโลกแห่งความเป็นไปได้ที่ความซับซ้อนพบกับกลยุทธ์ โดยการจำกัดจำนวนคุณลักษณะที่ลูกหลานของคุณสามารถสืบทอดได้ คุณสามารถสร้างสังคมที่สะท้อนถึงวิสัยทัศน์ของคุณ สร้างดินแดนที่มีชีวิตชีวาและหลากหลายภายในแซนด์บ็อกซ์

เสริมสร้างอารยธรรม

ยกระดับบทบาทของอารยธรรมในเกมของคุณโดยให้ตัวละครของพวกเขาเท่านั้นที่สามารถสืบพันธุ์ได้ สิ่งนี้ทำให้แน่ใจว่าคุณสมบัติที่ได้รับการหล่อหลอมผ่านการพัฒนาสังคมยังคงอยู่ ทำให้เกิดพันธมิตรที่ทรงพลหรือตัวศัตรูที่น่ากลัวขึ้นอยู่กับมรดกของพวกเข.

รายละเอียดเพิ่มเติม

ดื่มด่ำกับประสบการณ์การเล่นเกมที่มีความซับซ้อนด้วยม็อดของเราที่ไม่เพียงแต่ทำให้ลูกหลานในเกมของคุณสืบทอดลักษณะจากพ่อแม่ของพวกเขา แต่ยังให้คุณปรับเปลี่ยนความน่าจะเป็นในการสืบทอดได้ ด้วยม็อดนี้คุณคือผู้ควบคุมของสระพันธุกรรม ปรับเปลี่ยนเปอร์เซ็นต์โอกาสในการสืบทอดลักษณะทำให้เกิดวิวัฒนาการเกมที่ไม่เหมือนใครและสามารถปรับแต่งได้ตามที่คุณต้องการ มาสัมผัสกับความตื่นเต้นของรูเล็ตทางพันธุกรรมหรือความพึงพอใจของผลลัพธ์ที่วางแผนไว้ ทางเลือกเป็นของคุณ!

ม็อดแพ็คนี้ประกอบด้วยม็อดต่อไปนี้

ต้องการพ่อแม่สองคน

ทำให้ต้องการพ่อแม่สองคนในการมีลูก


พันธุกรรมที่ดีกว่า

หากเปิดใช้งาน ตัวเลือกนี้จะแนะนำระบบพันธุกรรมใหม่ในเกม ตัวละครหรือ "นักแสดง" ของเกมสามารถสืบทอดลักษณะจากผู้ปกครองทำให้เกิดการเติบโตของประชากรที่หลากหลายและสมจริงมากขึ้น หากปิดใช้งาน เกมจะใช้ระบบเริ่มต้น


เฉพาะสิ่งมีชีวิตในอารยธรรมเท่านั้นที่สืบทอด

หากเปิดใช้งาน ตัวละครที่เป็นของอารยธรรมเท่านั้นที่สามารถสืบพันธุ์และส่งต่อคุณลักษณะไปยังรุ่นถัดไปได้ หากปิดใช้งาน ตัวละครทั้งหมดรวมถึงตัวละครจากเผ่าพันธุ์ที่ไม่ใช่อารยธรรมสามารถสืบพันธุ์และส่งต่อคุณลักษณะได้


ลักษณะที่สืบทอดสูงสุด

ตัวเลือกนี้ให้คุณตั้งค่าขีดจำกัดจำนวนลักษณะที่ตัวละครเด็กสามารถสืบทอดได้จากผู้ปกครอง ตัวเลขที่สูงกว่านี้หมายความว่าลูกสามารถสืบทอดลักษณะได้มากขึ้น ค่าเป็นศูนย์หรือต่ำกว่านั้นจะอนุญาตให้มีการสืบทอดได้ไม่จำกัด


กำหนดโอกาสของลักษณะ

กำหนดโอกาสในการส่งต่อคุณลักษณะไปยังเด็ก


รีเฟรชรายการลักษณะ

รีเฟรชรายการลักษณะที่มีอยู่ ซึ่งมีประโยชน์ในการค้นหาลักษณะใหม่หากเกมได้รับการอัปเดต


โอกาสเลือดกรด

กำหนดโอกาสในการส่งต่อคุณลักษณะเลือดกรดไปยังเด็ก ค่าเริ่มต้นคือ 50%


โอกาสการต้านกรด

กำหนดโอกาสที่ลักษณะการต้านกรดจะถูกส่งต่อไปยังลูก หลักการตั้งคือ 50%


โอกาสการสัมผัสกรด

กำหนดโอกาสที่ลักษณะการสัมผัสกรดจะถูกส่งต่อไปยังลูก หลักการตั้งคือ 50%


โอกาสความคล่องตัว

กำหนดโอกาสที่ลักษณะความคล่องตัวจะถูกส่งต่อไปยังลูก หลักการตั้งคือ 50%


โอกาสความทะเยอทะยาน

กำหนดโอกาสที่ลักษณะความทะเยอทะยานจะถูกส่งต่อไปยังลูก หลักการตั้งคือ 50%


โอกาสความดึงดูด

กำหนดโอกาสที่ลักษณะความดึงดูดจะถูกส่งต่อไปยังลูก หลักการตั้งคือ 50%


โอกาสที่ได้รับพร

กำหนดโอกาสที่ลักษณะการได้รับพรจะถูกส่งต่อไปยังลูก หลักการตั้งคือ 0%


โอกาสความกระหายเลือด

กำหนดโอกาสที่ลักษณะความกระหายเลือดจะถูกส่งต่อไปยังลูก หลักการตั้งคือ 50%


โอกาสในการเป็นเจ้าของเรือ

กำหนดโอกาสที่ลักษณะการเป็นเจ้าของเรือจะถูกส่งต่อไปยังลูก หลักการตั้งคือ 0%


โอกาสบอมเบอร์แมน

กำหนดโอกาสที่ลักษณะบอมเบอร์แมนจะถูกส่งต่อไปยังลูก หลักการตั้งคือ 50%


โอกาสในการป้องกันฟอง

กำหนดโอกาสที่ลักษณะการป้องกันฟองจะถูกส่งต่อไปยังลูก หลักการตั้งคือ 10%


โอกาสเท้าเผา

กำหนดโอกาสที่ลักษณะเท้าเผาจะถูกส่งต่อไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 50%


โอกาสออร่าหนาว

กำหนดโอกาสที่ลักษณะออร่าหนาวจะถูกส่งต่อไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 50%


โอกาสพอใจ

กำหนดโอกาสที่ลักษณะพอใจจะถูกส่งต่อไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 50%


โอกาสพิการ

กำหนดโอกาสที่ลักษณะพิการจะถูกส่งต่อไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 0%


โอกาสคำสาป

กำหนดโอกาสที่ลักษณะคำสาปจะถูกส่งต่อไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 0%


โอกาสระเบิดมรณะ

กำหนดโอกาสที่ลักษณะระเบิดมรณะจะถูกส่งต่อไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 1%


โอกาสเครื่องหมายมรณะ

กำหนดโอกาสที่ลักษณะเครื่องหมายมรณะจะถูกส่งต่อไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 0%


โอกาสนิวเคลียร์มรณะ

กำหนดโอกาสที่ลักษณะนิวเคลียร์มรณะจะถูกส่งต่อไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 1%


โอกาสหลอกลวง

กำหนดโอกาสที่ลักษณะหลอกลวงจะถูกส่งต่อไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 50%


โอกาสผู้สังหารมังกร

กำหนดโอกาสที่ลักษณะผู้สังหารมังกรจะถูกส่งต่อไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 0%


โอกาสตาเหยี่ยว

กำหนดโอกาสของลักษณะตาเหยี่ยวที่ถูกส่งต่อให้กับเด็ก โอกาสเริ่มต้นคือ 50%


โอกาสกระตุ้น

กำหนดโอกาสของลักษณะกระตุ้นที่ถูกส่งต่อให้กับเด็ก โอกาสเริ่มต้นคือ 0%


โอกาสชั่วร้าย

กำหนดโอกาสของลักษณะชั่วร้ายที่ถูกส่งต่อให้กับเด็ก โอกาสเริ่มต้นคือ 0%


โอกาสปีกนก

กำหนดโอกาสของลักษณะปีกนกที่ถูกส่งต่อให้กับเด็ก โอกาสเริ่มต้นคือ 0%


โอกาสเร็วกว่านี้

กำหนดโอกาสของลักษณะเร็วที่ถูกส่งต่อให้กับเด็ก โอกาสเริ่มต้นคือ 50%


โอกาสอ้วน

กำหนดโอกาสของลักษณะอ้วนที่ถูกส่งต่อให้กับเด็ก โอกาสเริ่มต้นคือ 50%


โอกาสให้กำเนิด

กำหนดโอกาสของลักษณะให้กำเนิดที่ถูกส่งต่อให้กับเด็ก โอกาสเริ่มต้นคือ 10%


โอกาสเลือดไฟ

กำหนดโอกาสของลักษณะเลือดไฟที่ถูกส่งต่อให้กับเด็ก โอกาสเริ่มต้นคือ 50%


โอกาสกันไฟ

กำหนดโอกาสของลักษณะกันไฟที่ถูกส่งต่อให้กับเด็ก โอกาสเริ่มต้นคือ 50%


โอกาสกินเนื้อ

กำหนดโอกาสของลักษณะกินเนื้อที่ถูกส่งต่อให้กับเด็ก โอกาสเริ่มต้นคือ 10%


โอกาสพิมพ์ดอกไม้

ปรับแต่งโอกาสที่ลักษณะพิมพ์ดอกไม้จะถูกส่งต่อไปยังบุตร โดยค่าเริ่มต้นคือ 50%


โอกาสกันน้ำแข็ง

ปรับแต่งโอกาสที่ลักษณะกันน้ำแข็งจะถูกส่งต่อไปยังบุตร โดยค่าเริ่มต้นคือ 50%


โอกาสอัจฉริยะ

ปรับแต่งโอกาสที่ลักษณะอัจฉริยะจะถูกส่งต่อไปยังบุตร โดยค่าเริ่มต้นคือ 50%


โอกาสยักษ์

ปรับแต่งโอกาสที่ลักษณะยักษ์จะถูกส่งต่อไปยังบุตร โดยค่าเริ่มต้นคือ 50%


โอกาสตะกละ

ปรับแต่งโอกาสที่ลักษณะตะกละจะถูกส่งต่อไปยังบุตร โดยค่าเริ่มต้นคือ 50%


โอกาสฟันทอง

ปรับแต่งโอกาสที่ลักษณะฟันทองจะถูกส่งต่อไปยังบุตร โดยค่าเริ่มต้นคือ 0%


โอกาสโลภ

ปรับแต่งโอกาสที่ลักษณะโลภจะถูกส่งต่อไปยังบุตร โดยค่าเริ่มต้นคือ 50%


โอกาสออร่าฟื้นฟู

ปรับแต่งโอกาสที่ลักษณะออร่าฟื้นฟูจะถูกส่งต่อไปยังบุตร โดยค่าเริ่มต้นคือ 50%


โอกาสซื่อสัตย์

ปรับแต่งโอกาสที่ลักษณะซื่อสัตย์จะถูกส่งต่อไปยังบุตร โดยค่าเริ่มต้นคือ 50%


โอกาสเป็นอมตะ

กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Immortal ไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 50%


โอกาส Immunity

กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Immunity ไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 50%


โอกาส Infected

กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Infected ไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 100%


โอกาส Infertile

กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Infertile ไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 10%


โอกาส Kingslayer

กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Kingslayer ไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 0%


โอกาส Light Lamp

กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Light Lamp ไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 0%


โอกาส Long Liver

กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Long Liver ไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 5%


โอกาส Lucky

กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Lucky ไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 50%


โอกาส Lustful

กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Lustful ไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 5%


โอกาส Madness

กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Madness ไปยังบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 0%


โอกาส Mageslayer

กำหนดความน่าจะเป็นของลักษณะ Mageslayer ที่ถูกส่งต่อไปยังบุตร ความน่าจะเป็นเริ่มต้นคือ 0%


โอกาส Mega Heartbeat

กำหนดความน่าจะเป็นของลักษณะ Mega Heartbeat ที่ถูกส่งต่อไปยังบุตร ความน่าจะเป็นเริ่มต้นคือ 10%


โอกาสของคนงานเหมือง

กำหนดความน่าจะเป็นของลักษณะคนงานเหมืองที่ถูกส่งต่อไปยังบุตร ความน่าจะเป็นเริ่มต้นคือ 50%


โอกาสเกิดปาฏิหาริย์

กำหนดความน่าจะเป็นของลักษณะเกิดปาฏิหาริย์ที่ถูกส่งต่อไปยังบุตร ความน่าจะเป็นเริ่มต้นคือ 0%


โอกาสของเด็กเดือน

กำหนดความน่าจะเป็นของลักษณะเด็กเดือนที่ถูกส่งต่อไปยังบุตร ความน่าจะเป็นเริ่มต้นคือ 10%


โอกาสของสปอร์เห็ด

กำหนดความน่าจะเป็นของลักษณะสปอร์เห็ดที่ถูกส่งต่อไปยังบุตร ความน่าจะเป็นเริ่มต้นคือ 100%


โอกาสของเด็กกลางคืน

กำหนดความน่าจะเป็นของลักษณะเด็กกลางคืนที่ถูกส่งต่อไปยังบุตร ความน่าจะเป็นเริ่มต้นคือ 10%


โอกาสของผู้สงบ

กำหนดความน่าจะเป็นของลักษณะผู้สงบที่ถูกส่งต่อไปยังบุตร ความน่าจะเป็นเริ่มต้นคือ 50%


โอกาสของผู้หวาดระแวง

กำหนดความน่าจะเป็นของลักษณะผู้หวาดระแวงที่ถูกส่งต่อไปยังบุตร ความน่าจะเป็นเริ่มต้นคือ 50%


โอกาสของความสงบ

กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Peaceful ให้กับบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 50%


โอกาสการเกิดโรคระบาด

กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Plague ให้กับบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 100%


โอกาสภูมิคุ้มกันต่อสารพิษ

กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Poison Immune ให้กับบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 50%


โอกาสเป็นพิษ

กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Poisonous ให้กับบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 50%


โอกาสการเกิด Pyromaniac

กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Pyromaniac ให้กับบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 50%


โอกาสการเป็นหนู

กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Rat ให้กับบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 0%


โอกาสการเป็น Rat King

กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Rat King ให้กับบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 0%


โอกาสการฟื้นฟู

กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Regeneration ให้กับบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 50%


โอกาสการเกิด Savage

กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Savage ให้กับบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 50%


โอกาสการเกิด Scar Of Divinity

กำหนดโอกาสในการถ่ายทอดลักษณะ Scar Of Divinity ให้กับบุตร โอกาสเริ่มต้นคือ 0%


โอกาสเงา

กำหนดโอกาสที่ลักษณะเงาจะถูกส่งต่อไปยังเด็ก เริ่มต้นอยู่ที่ 10% โอกาส.


โอกาสสายตาสั้น

กำหนดโอกาสที่ลักษณะสายตาสั้นจะถูกส่งต่อไปยังเด็ก เริ่มต้นอยู่ที่ 50% โอกาส.


โอกาสไหม้ผิว

กำหนดโอกาสที่ลักษณะไหม้ผิวจะถูกส่งต่อไปยังเด็ก เริ่มต้นคือ 0% โอกาส.


โอกาสช้า

กำหนดโอกาสที่ลักษณะช้าจะถูกส่งต่อไปยังเด็ก เริ่มต้นอยู่ที่ 50% โอกาส.


โอกาสแข็งแกร่ง

กำหนดโอกาสที่ลักษณะแข็งแกร่งจะถูกส่งต่อไปยังเด็ก เริ่มต้นอยู่ที่ 50% โอกาส.


โอกาสมีจิตใจแข็งแกร่ง

กำหนดโอกาสที่ลักษณะมีจิตใจแข็งแกร่งจะถูกส่งต่อไปยังเด็ก เริ่มต้นอยู่ที่ 50% โอกาส.


โอกาสโง่

กำหนดโอกาสที่ลักษณะโง่จะถูกส่งต่อไปยังเด็ก เริ่มต้นอยู่ที่ 50% โอกาส.


โอกาสสุขภาพดีเยี่ยม

กำหนดโอกาสที่ลักษณะสุขภาพดีเยี่ยมจะถูกส่งต่อไปยังเด็ก เริ่มต้นอยู่ที่ 5% โอกาส.


โอกาสหนาม

กำหนดโอกาสที่ลักษณะหนาจะถูกส่งต่อไปยังเด็ก เริ่มต้นอยู่ที่ 10% โอกาส.


โอกาสเล็กมาก

กำหนดโอกาสที่ลักษณะเล็กมากจะถูกส่งต่อไปยังเด็ก เริ่มต้นอยู่ที่ 50% โอกาส.


โอกาสที่จะทนทาน

ปรับแต่งโอกาสของลักษณะทนทานที่จะถ่ายทอดไปยังลูก โดยค่าเริ่มต้นคือ 50%


โอกาสติดเชื้อเนื้องอก

ปรับแต่งโอกาสของลักษณะติดเชื้อเนื้องอกที่จะถ่ายทอดไปยังลูก โดยค่าเริ่มต้นคือ 100%


โอกาสที่น่าเกลียด

ปรับแต่งโอกาสของลักษณะน่าเกลียดที่จะถ่ายทอดไปยังลูก โดยค่าเริ่มต้นคือ 50%


โอกาสที่โชคร้าย

ปรับแต่งโอกาสของลักษณะโชคร้ายที่จะถ่ายทอดไปยังลูก โดยค่าเริ่มต้นคือ 50%


โอกาสพิษ

ปรับแต่งโอกาสของลักษณะพิษที่จะถ่ายทอดไปยังลูก โดยค่าเริ่มต้นคือ 50%


โอกาสของสัตว์รบกวน

ปรับแต่งโอกาสของลักษณะสัตว์รบกวนที่จะถ่ายทอดไปยังลูก โดยค่าเริ่มต้นคือ 0%


โอกาสของทหารผ่านศึก

ปรับแต่งโอกาสของลักษณะทหารผ่านศึกที่จะถ่ายทอดไปยังลูก โดยค่าเริ่มต้นคือ 0%


โอกาสเสียงในหัวฉัน

ปรับแต่งโอกาสของลักษณะเสียงในหัวที่จะแพร่เชื้อไปยังลูก โดยค่าเริ่มต้นคือ 0%


โอกาสที่อ่อนแอ

ปรับแต่งโอกาสของลักษณะอ่อนแอที่จะถ่ายทอดไปยังลูก โดยค่าเริ่มต้นคือ 50%


โอกาสที่ไร้น้ำหนัก

ปรับแต่งโอกาสของลักษณะไร้น้ำหนักที่จะถ่ายทอดไปยังลูก โดยค่าเริ่มต้นคือ 50%


โอกาสพายุ

กำหนดโอกาสของลักษณะพายุที่จะส่งต่อไปยังลูก บนพื้นฐานคือโอกาส 0%


โอกาสของคนฉลาด

กำหนดโอกาสของลักษณะคนฉลาดที่จะส่งต่อไปยังลูก บนพื้นฐานคือโอกาส 0%


โอกาสซอมบี้

กำหนดโอกาสของลักษณะซอมบี้ที่จะส่งต่อไปยังลูก บนพื้นฐานคือโอกาส 0%


พร้อมที่จะโมเดล WorldBox - God Simulator แล้วหรือยัง? กดปุ่มด้านล่างเพื่อดาวน์โหลด AzzaMods แล้วเราจะสอนคุณ.

ดาวน์โหลด AzzaMods สำหรับ Windows